{"product_id":"glensound-gtm-sdi-esports-gamers-interface","title":"Interface pour joueurs eSports Glensound GTM SDI","description":"\u003cp\u003eLe GTM réunit en un seul appareil simple d'utilisation les multiples fonctions nécessaires à l'interface et aux communications lors des tournois d'e-sport. Il sert d'interface aux joueurs, gère le mixage audio et permet le contrôle à distance par les ingénieurs du tournoi. Grâce à ses modes spécifiques, le GTM peut également être utilisé par les entraîneurs, les arbitres et les annonceurs de l'arène.\u003cbr\u003e Le GTM est disponible dans une version allégée, sans commandes directes sur le panneau supérieur, pour les intégrateurs de systèmes.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e \u003cstrong\u003e\u003cspan\u003eMixeur à panneau supérieur\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e Le panneau supérieur comporte trois commandes de niveau permettant à l'utilisateur de régler le mixage souhaité dans son casque à partir des sources suivantes :\u003cbr\u003e \u003cstrong\u003eJEU :\u003c\/strong\u003e Il s'agit du niveau stéréo de l'audio du jeu\u003cbr\u003e \u003cstrong\u003eÉQUIPE :\u003c\/strong\u003e Il s'agit du niveau global du canal de communication de l'équipe.\u003cbr\u003e \u003cstrong\u003eMOI :\u003c\/strong\u003e C'est le niveau de la voix de l'utilisateur dans son casque.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Les grandes commandes permettent des réglages rapides et faciles, et un anneau LED multicolore autour de la commande indique la position du niveau.\u003cbr\u003e Chaque commande est également un bouton-poussoir qui pourra être utilisé pour des développements futurs.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e \u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eSource audio du jeu\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Pour assurer la compatibilité avec de nombreux tournois et plateformes de jeu, 5 sources audio stéréo sont disponibles sur le panneau arrière et sont acheminées vers le contrôle du niveau du casque GAME.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e \u003cstrong\u003eSPDIF\u003c\/strong\u003e Une connexion optique numérique stéréo TOSLink\u003cbr\u003e Entrée \u003cstrong\u003eAUX\u003c\/strong\u003e : Entrée stéréo analogique sur prise jack 3,5 mm (1\/8\")\u003cbr\u003e Entrée audio stéréo \u003cstrong\u003eUSB\u003c\/strong\u003e via un port USB-C\u003cbr\u003e Deux sources monocanal \u003cstrong\u003eDANTE\u003c\/strong\u003e sont disponibles sur le réseau\u003cbr\u003e \u003cstrong\u003eSDI\u003c\/strong\u003e\u003cspan\u003e \u003c\/span\u003eAudio stéréo du jeu disponible via SDI\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e \u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eSources de mixage multicanaux\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e Dante\u003cstrong\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/strong\u003e Le réseau Dante\/AES67 offre trois entrées stéréo. Celles-ci peuvent être mixées en stéréo 2 canaux grâce à l'application GlenController Remote (désignée séparément). Chaque paire stéréo dispose également d'un réglage de balance.\u003cbr\u003e En règle générale, une seule paire stéréo est utilisée pour l'audio du jeu, mais les entrées supplémentaires offrent des options et une flexibilité accrues pour l'avenir.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e HD-SDI\u003cbr\u003e La connexion HD-SDI est désintégrée pour fournir quatre paires de sources audio stéréo. Celles-ci peuvent être mixées en stéréo 2 canaux à l'aide de l'application GlenController Remote. Chaque paire stéréo dispose d'un réglage de balance. En général, une seule paire stéréo est utilisée pour l'audio du jeu, mais les entrées supplémentaires offrent des possibilités et une flexibilité accrues.\u003cbr\u003e Le signal HD-SDI est mis en boucle afin que le GTM puisse être utilisé en ligne avec le signal vidéo.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eMélangeur d'équipe\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e Le potentiomètre TEAM du panneau supérieur permet à l'utilisateur de régler le niveau du mélange Team Group Mix.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e Le GTM dispose d'un mixeur interne qui génère un mix de groupe entre tous les membres d'une même équipe. Cela permet à tous les membres de l'équipe de communiquer entre eux.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e Il existe une console de mixage multi-entrées Dante\/AES67, contrôlable via GlenController, qui ajuste les niveaux de tous les signaux audio mixés vers le potentiomètre GTM TEAM de l'une des sept équipes. Généralement, il s'agit d'un mixage mono des six autres membres de l'équipe, mais d'autres sources sont également disponibles.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e \u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eConnexions du panneau avant\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e Le panneau avant du GTM offre plusieurs options de connexion à l'utilisateur.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e \u003cstrong\u003eConnexion casque - Prise jack 3,5 mm (1\/8\") TRRS\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e Cela permet de connecter un casque de jeu standard à l'aide d'une seule prise jack pour les écouteurs et le microphone. La tension d'alimentation peut être sélectionnée entre 2,5 V et 5 V.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cstrong\u003eEntrée micro - XLR 3 broches\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e Pour connecter un microphone professionnel de qualité broadcast via une prise XLR 3 broches séparée. L'entrée est dynamique avec alimentation fantôme 48 V sélectionnable. Un compresseur de microphone haute performance est disponible sur 3 niveaux.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e \u003cstrong\u003eSortie casque\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e La sortie casque est disponible en parallèle via des prises jack 3,75 mm (1\/4\") et 2,5 mm (1\/8\").\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003cstrong\u003eDeux amplificateurs de casque\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e Les deux sorties casque et la sortie micro-casque utilisent des amplificateurs de casque indépendants. Le son du jeu et\/ou le bruit rose peuvent être diffusés indépendamment sur chaque sortie. Consultez la page relative à la télécommande pour plus d'informations.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e \u003cstrong\u003e\u003cspan\u003eConnexions du panneau arrière\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Sources\u003cbr\u003e\u003c\/strong\u003e Les différentes sources d'entrée pour la surveillance du jeu sont accessibles via le panneau arrière. La source d'entrée peut être sélectionnée à l'aide du bouton-poussoir. Ce dernier peut être verrouillé pour empêcher tout accès local si nécessaire.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e \u003cstrong\u003eGain du micro\u003cbr\u003e\u003c\/strong\u003e Le gain d'entrée du microphone est réglable via les boutons-poussoirs situés sur le panneau arrière. Il est possible de le verrouiller pour empêcher tout accès local si nécessaire.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e \u003cstrong\u003ePuissance fantôme et biais\u003cbr\u003e\u003c\/strong\u003e L'alimentation fantôme 48V peut être sélectionnée, ou, si vous utilisez le casque, une polarisation de 2,5V ou 5V peut être utilisée.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e \u003cstrong\u003eConnexion réseau\u003cbr\u003e\u003c\/strong\u003e Deux connexions réseau sont disponibles, permettant ainsi la mise en place d'un réseau redondant en cas de besoin. Le GTM est alimenté par PoE via le commutateur réseau ou via un injecteur PoE intermédiaire.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e \u003cstrong\u003eHD-SDI\u003cbr\u003e\u003c\/strong\u003e L'entrée HD-SDI est bouclée, ce qui permet d'utiliser le GTM en aval du signal vidéo. L'HD-SDI est une option et n'est pas disponible sur le GTM standard.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e \u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eFonctionnalités d'intégrité du jeu\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e \u003cstrong\u003eProtection audio en arrière-plan\u003cbr\u003e\u003c\/strong\u003e Le GTM a introduit la fonction Background Audio Guard qui permet de réduire le bruit ambiant jusqu'à 40 dB. Un filtrage indépendant est appliqué à 34 fréquences différentes afin d'empêcher les bruits indésirables de l'arène d'être captés par le microphone et partagés avec le système de communication d'équipe et le casque des joueurs. Cela réduit la possibilité pour une équipe d'obtenir un avantage compétitif en entendant une conversation potentiellement avantageuse via le microphone.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e \u003cstrong\u003eCaractéristiques\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\u003cul\u003e\u003cli\u003e Interface eSports mono-utilisateur\u003c\/li\u003e\u003cli\u003e Plusieurs options de connexion pour casque\u003c\/li\u003e\u003cli\u003e Fournit les tables de mixage de retour d'équipe\u003c\/li\u003e\u003cli\u003e Permet l'interface et le contrôle des arbitres\u003c\/li\u003e\u003cli\u003e Contrôle et surveillance à distance complets via l'application Glencontroller pour Windows 11\u003c\/li\u003e\u003cli\u003e Protection audio en arrière-plan\u003c\/li\u003e\u003cli\u003e Comprend un intégrateur\/désintégrateur SDI\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e","brand":"Glensound","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":45113045811279,"sku":"GTM SDI","price":4435.0,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0054\/9466\/9382\/files\/timthumb_edf127e4-4ec0-4412-a6cd-f1f3752da874.jpg?v=1776697063","url":"https:\/\/shop.musicredone.com\/fr\/products\/glensound-gtm-sdi-esports-gamers-interface","provider":"RedOne Music Canada","version":"1.0","type":"link"}